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5.4.3 装备升星原理和思路
本部分内容由一个做好事不留名的玩家提供。下面是装备升星的原理和一些思路,大家可以参考一下,但是提醒一点,升星有风险,谨慎操作。
首先明确两个概念。真随机:量子力学角度来说现实世界是具有随机性的,一切都是服从一定的概率,这个不多说感兴趣的百度。伪随机:计算机只能模拟随机性,无法做到真正的随机,打个比方,会心率是百分之 20,前四次打怪都没会心,第五次必然会心,这就完成了一个周期,保证了五次以内必然会心一次,也符合会心率百分之 20 的定义。
砸装备同理,砸装备也有一个概率,但几率是存在于内存中,无法得知。但我们可以人为的制造必要的失败,来提升相应的装备升级成功率,也就是所谓的垫,很多人也都知道。如果一件装备成功率是百分之 20,那就制造三次或者四次的失败 ,那第五次就很大概率是成功的,这是很简单的道理。那我们就可以用以上垫装备的方法,来提高一定的成功率。具体操作如图 5-14 所示。

但是注意,由于服务器可能会有一个公共概率池,你并不知道你所在的线路或者地图有多少人在升星,所以如果在意的话,请选择人少的线路和没人的地图升星,不在意的话无所谓。
原理和思路有了,接下来还有一个小技巧,就是关于升星窗口和装备的相对位置,也就是尽量使升星窗口的升星按钮靠近要升星的装备,还有就是将星星放入快捷栏,方便使用,如图 5-15 所示。

本部分内容同样适用于相同原理的各种升星升级砸东西或者其他游戏的类似事情。当然,如果星星足够,无视这些,直接砸就好了。