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战令第二期 · 任务池与满级测算
赛季时间:2026年9月9日维护后-2026年10月28日维护前

任务池与满级测算
当前规则(默认全员已购买付费战令)
① 每日任务:每天给你 8 个任务,从下方 15 条任务池中出;不想做的可以刷掉(付费战令每天可刷 5 次);
② 每天前 3 个完成的每日任务经验×2(全员默认有效);
③ 大奖与第一期相同:30级=称号+坐骑;④ 赛季任务=9 条×100exp=900。
经验值:battlePassinfo.dat 三期互验实读(8/12版25/10与一期分析一致)。

每日任务池(全部 15 条及对应经验)
| # | 任务 | 目标 | 经验 | 耗时/难度 | 建议 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 击败怪物 | 50只 | 10 | 3min | 必做 |
| 2 | 使用回复道具 | 10个 | 10 | 1min | 必做 |
| 3 | 组队副本 | 1次 | 15 | 30min(挂机) | 高经验 |
| 4 | 宝藏岛挖宝 | 1次 | 10 | ~2min(限时段) | 可刷掉 |
| 5 | 赏金任务 | 1次 | 10 | ~5min | 可刷掉 |
| 6 | 向商店出售装备 | 1件 | 10 | 秒 | 简单 |
| 7 | 强化武器 | 1次 | 10 | 秒 | 简单 |
| 8 | 大喇叭世界发言 | 1次 | 10 | 秒 | 看是否有喇叭 |
| 9 | 使用快乐星/幸运星 | 1次 | 10 | 秒 | 简单 |
| 10 | 使用快乐贴 | 3个 | 10 | 秒 | 简单 |
| 11 | 寻宝降妖任务 | 1次 | 15 | 几分钟 | 高经验 |
| 12 | 使用传送符/召唤符 | 1次 | 10 | 秒 | 简单 |
| 13 | 分解装备 | 1件 | 10 | 秒 | 简单 |
| 14 | 添加好友 | 1位 | 10 | 秒 | 简单 |
| 15 | 面对面交易 | 1次 | 10 | 秒 | 简单 |
| 合计 | 15条 | 15exp×2条 + 10exp×13条 | |||
每日经验测算(每天8条 + 前3双倍)
| 玩法 | 8条基础exp | 前3双倍加成 | 每日exp | 满级天数(需2,700) | 49天总 | 溢出→币 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 顶配:8条尽量含两个15(副本+降妖) | 15+15+10×6=90 | +40 | 130 | 第21天 | 7,270 | +3,670 → 36币 |
| 常规:8条按池平均值(~10.7/条) | ~85 | +32 | ~117 | 第23天 | 6,633 | +3,033 → 30币 |
| 省时:8条全选10exp快任务 | 80 | +20 | 100 | 第27天 | 5,800 | +2,200 → 22币 |
结论
无论哪种做法(只要每天8条做完+前3双倍),都能在 21~27 天满级,赛季49天结束时溢出 2,200~3,670 exp(≈22~36 个战令代币,按100exp=1币)。满级后继续做任务=纯溢出换币。
赛季任务(9条×100exp=900,做日常自然累计)
| 任务 | 目标 | 经验 | 完成说明 |
|---|---|---|---|
| 击败怪物 | 1800只 | 100 | 自然 |
| 回复道具 | 500个 | 100 | 自然 |
| 组队副本 | 35次 | 100 | 出勤≥35天(做每日副本顺带) |
| 赏金任务 | 30次 | 100 | 随缘 |
| 强化武器 | 50次 | 100 | 随缘 |
| 快乐星/幸运星 | 50次 | 100 | 随缘 |
| 快乐贴 | 100个 | 100 | 随缘 |
| 寻宝降妖 | 30次 | 100 | 随缘 |
| 传送/召唤符 | 30次 | 100 | 随缘 |
| 合计 | 900 | (第一期”挖宝30次”赛季任务第二期已移除) |
怎么做比较简单
1. 每天 8 条任务,先完成 降妖1次(15)+副本1次(15)+任意10exp任务,让前3条吃双倍(+40)——这3条就值 80exp。
2. 剩下 5 条尽量选”秒做”类:出售装备/强化1次/快乐星1次/快乐贴3个/传送符/分解/好友/面对面交易,做完即 130exp/天。
3. 不想做的直接刷掉(每天5次):首选刷掉 限时挖宝、赏金、副本(没空组队时);刷出来的备选任务经验一样(10~15),不影响上限。
4. 只想最省事:8条全挑10exp快任务=100exp/天,27天也能满级,溢出也不少。
满级总需按第一期 3,600(客户端等级表合计约3,700,差100影响很小);赛季约49天。若每日8条含重复/每日固定组合不同,实际以游戏内为准。
花费(默认已购付费战令,按第一期价格口径)
| 画像 | 缺口 | 花费 |
|---|---|---|
| 付费战令+每日8条全勤(任一做法规格) | 0(溢出2,200+) | ≈68元 |
| 纯氪金(一条任务不做) | 3,600 | ≈248元(估) |
价格未在客户端解出(服务端口径),68元解锁、5元/100exp 为一期实测;官方价格确认后替换。
大奖与奖励
30级大奖与本期奖励
30级大奖=称号+坐骑(与第一期相同)。数据侧:30级记录奖励 1000612 + 1000606 + 1000613(本期新增奖励物);同步新增 2个称号记录(title_1000604/1000605)、坐骑动作 body_ride_202、帽子模型 HAT_hat_01000614。具体哪件是称号/坐骑需游戏内确认。
等级奖励(关键等级节选)
| 等级 | 升级exp | 奖励1 | 奖励2 | 奖励3 |
|---|---|---|---|---|
| 2~19 | 100~120 | 货币类为主:1000185×5~10 / 1000186 / 1000182 / 18 / 3 / 6 / 10606 等 | ||
| 20 | 120 | 1000609(⭐新)×1 | 1000020 ×1 | 370103 ×1 |
| 25 | 150 | 1000610(⭐新)×1 | 1000186 ×6 | 1000611(⭐新)×1 |
| 29 | 200 | 700033 ×1 | 1000020 ×1 | 250103 ×1 |
| 30(大奖) | 200 | 1000612(⭐新)×1 | 1000606(⭐新)×1 | 1000613(⭐新)×1 |
本期新增资源
| 内容 | 数量 | 备注 |
|---|---|---|
| item_1000567~1000576 | 10 | 推测战令代币/解锁物 |
| item_1000603 / 1000606 | 2 | 带移动速度等属性 → 疑似宠物/坐骑 |
| hat_01000614(新帽子) | 1 | 模型已随补丁更新 |
| title_1000604 / 1000605 | 2 | 称号候选(titlepos.ini 今日新增,角木蛟/亢金龙 行者/星使——此为称号名称,与战令档位无关) |
| body_ride_202.pkg | 1 | 新坐骑动作 |
数据产出:补丁 0x0100005a/0x5b 解包;星使战令任务文本/等级奖励表/经验字段解析_20260909.md(work\bp_20260909\)。
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